Das Magmaren-Tier (Elexiere)
Auftraggeber
Reiterin Arnika (Landgut Urigold)
Ablauf
Besiege das verwundete Durcharg. Ein schwieriger Gegner. Sprich dann wieder mit Reiterin Arnika.
Belohnung
200 Erfahrungspunkte
5 Machtvolle Elixiere des Giganten
Antagonismus des Dämonologen
Auftraggeber
Dämonologe I-Widi (Vorgebirge)
Ablauf
Beim Ereignis "Dämoneninvasion in O'Delvais" bekommt man in der Höhle des Dämonologen im Vorgebirge wenn man auf das Buch(auf dem Altar) klickt die Aufzeichnungen des Dämonologen. Diese kann man bei I-Widi im Vorort von Grandfort abgeben und hat dann die Wahl zwischen 3 Varianten: einer leichten, einer mittleren und einer schweren.
Leichte Variante:
(noch) nicht bekannt
Mittlere Variante:
Bringe dem Dämonologen I-Widi im Vorort von Grandfort Rote magische Tinte (30 Stck.), Grüne magische Tinte (30 Stck.), Schafgarbenpräparat (10 Stck.), Amethyststaub (100 Stck.) und Schimmernder Kristall.
Und zuletzt die schwere Variante:
Bringe dem Dämonologen I-Widi im Vorort von Grandfort Blaue magische Tinte (20 Stck.), Smaragdstaub (100 Stck.), Topasstaub (100 Stck.), Anemonenpräparat und Alraunenpräparat.
Fortsetzung folgt - Quest noch nicht gelöst
Belohnung
noch nicht bekannt
Astronomische Forschungen (EP)
Auftraggeber
Weise Paneonik (Rand der Welt)
Ablauf
Reise zum Platz des Lichts und suche den Handwerker Ostap auf. Gehe dann zum Juwelier Esmeril auf dem Stadtplatz O'Devails, der möchte einen Achat haben. Nachdem wir ihm diesen gebracht haben wieder zu Handwerker Ostap. Dieser möchte nun einen Kampfknüppel, den könnt Ihr im Laden kaufen. So nun wieder zum Rand der Welt dem Weisen Paneonik das Fernrohr bringen. Der Weise schickt Euch nun zu Seemann Berd. Für ihn musst du nun die drei Schiffskrets vernichten. Danach nochmal mit ihm reden und zurück zum Weisen Paneonik.
Belohnung
1200 Erfahrungspunkte
Das Leiden des Dieners (seltene Schriftrolle d. Heilung)
Auftraggeber
Herr Woldemar (Paradiesecke)
Ablauf
Gehe zu Katiputs (auch Paradiesecke) und sprich mit Ihm. Dann zum Wunderheiler Sporuks am Wasserfall Lumirje. Der möchte 2 Kristallkohle haben. Kristallkohle kannst Du in den Kristallhöhlen beim Ernten der Kristalle zufällig erhalten. Daraufhin bekommst Du eine Wärmflasche die Du Katiputs bringst. Jetzt zurück zu Herr Woldemar.
Belohnung
100 Erfahrung
10 Seltene Schriftrolle der Heilung
Das Schicksal des Zauberturms (EP)
Auftraggeber
Hexenmeister Arnabag (Klagehügel)
Ablauf
Reise zum Platz des Lichts und rede mit Handwerker Ostap. Besorge 4 Netze der Männlichen Feuerspinne und 6 Kiefer der Weiblichen Feuerspinne, bringe die Sachen zum Müller Ferapont (Windmühlen). Nun musst Du zwei Minuten warten und dann erneut mit dem Müller sprechen, damit er Dir den Staub gibt. Nun zum Massengrab und die Feuerstelle anklicken. Das Gemisch bringst Du dann dann zu Hexenmeister Arnabag auf den Klagehügel.
Belohnung
1000 Erfahrungspunkte
Das seltene Gift (Elexiere)
Auftraggeber
Hexe Gredea (Wilddickicht)
Ablauf
Töte solange männliche Feuerspinnen bis Du 8 Gift hast. Bringe diese dann zur Hexe Gredea.
Belohnung
400 Erfahrungspunkte
5 Machtvolle Elixiere des Giganten
Der Flugapparat (Flugstaub)
Auftraggeber
Herr Woldemar (Paradiesecke)
Ablauf
Töte 4 Sigredkrieger (du brauchst die Flügel) und solange weibliche Feuerspinnen bis Du 5 Netzte hast. Bringe diese Sachen dann zu Herrn Woldemar. Jetzt musst Du zum Massengrab und dort mit Fee Leonie sprechen. Bevor es weiter geht musst Du das Quest "Das seltene Gift" beendet haben. Wenn das beendet wurde, bekommt man Flugstaub, welchen Du Herrn Woldemar bringst.
Belohnung
700 Erfahrungspunkte
Flugstaub
Der Leitkrets-Gürtel (Elexiere)
Auftraggeber
Obmann Kort (Siedlung Kleswa)
Ablauf
Töte 7 Leitkrets und bring die Felle zum Obmann Kort.
Belohnung
50 kleine Kraftelixiere
20 kleine Lebenelixiere
200 Erfahrung
Der gehörnte Fisch des Seemann Bernd (EP)
Auftraggeber
Seemann Berd (Bezirk Wirgia)
Ablauf
Reise ins Gebirge Kajar und suche den Fischer Natan auf. Nun musst du einmal Haxe besorgen (gibt es im Laden am Stadtplatz) und drei Jasminblüten. Die Jasminblüten kannst du bekommen indem du im Jasmindickicht auf den Busch rechts am Rand klickst, aber vorsichtig des öfteren wird man dabei von einem sehr starken Monster (Wütender Iguaron LVL5)überfallen. Die Sachen bringst du zu Seemann Berd.
Belohnung
600 Erfahrungspunkte
Die gestohlene Geldbörse (Repu und Stiefel oder Geld)
Auftraggeber
Jäger Waslaw (Rand der Welt)
Ablauf
Gehe zu Gauner Glum am Klagehügel. Suche die Geldbörse in einem der Heuschober am Rand der Stillen Steppe. Nun muss man sich entscheiden ob man die Geldbörse Gauner Glum oder dem Jäger Waslaw bringt.
Belohnung
Vom Jäger:
8 Reputationen in der Stadt
und wahlweise Schuhe des Jägers oder Stiefel des Kopfabschneiders
Vom Gauner Glum:
zufälliger Betrag der zwischen 10 Silber und 2 Gold liegt
Die ungewöhnlichen Flügel des Sigreds (Gold + Elexier)
Auftraggeber
Nixe Sorena (Wasserfall Lumirje)
Ablauf
Töte solange Sigred-Krieger bis du einen mit ungewöhnlichen Flügeln findest und bringe die dann zur Nixe Sorena.
Belohnung
1 Gold
Machtvolles Kraftelixier
Distel und Bauernreliquie (Repu)
Auftraggeber
Bauer Ichwan (Windmühle)
Ablauf
Suche im Dickicht der Distel nach einem Messer (beim Dickicht der Distel einfach auf den Busch vorne links klicken) und es dem Bauern Ichwan bringen.
Belohnung
3 Reputationen in der Stadt
Leinensack
1 Großes Elixier des Giganten
Fortsetzung der Suche nach Orlufia (Repu)
Ablauf
Sprich mit der Zauberin Blodiara im Dickicht der Distel. Nun ins Gebirge Kajar und besuche den Magus Oden.
Reise zu den Windmühlen und spreche mit Bauer Ichwan über die Tragödie.
Gehe dann zur Toten Bucht und versuche mit der Wasserleiche zu sprechen.
Kehre zu Magus Oden, ins Gebirge Kajar zurück.
Nun musst Du zur Hexe Gredea welche Misteln und 8 Flügel von Riesensigreds braucht (taucht im Logbuch als eigens Quest auf). Dafür bekommst du jetzt Krötengras. Gehe zur Toten Bucht benutze das Krötengras und du kannst mit der Wasserleiche sprechen. Das Mädchen möchte das Du ihm 30 Köpfe von wilden Hunden bringst. Wenn diese hast gehe wieder zu ihr, solltest Du nicht mehr mit ihr sprechen können hole Dir von der Hexe neues Krötengras. Nachdem Du Ihr die Köpfe gegeben hast gehe zum Magus Oden im Gebirge Kajar. Nun zum Fuß des Klageghügels. Ihr könnt jetzt links auf die Säule klicken, durch den Hinweis darauf kommen am Landgut Urigold zu suchen und den Hinweis zu bekommen: 3 mal zu ersten, 1 mal zu zweiten, 2 mal zum ersten, 1 mal zum 3 das was rechts ist hilft dir wieder zum Anfang zurück oder Ihr klickt einfach dreimal auf die fordere Statue, einmal auf die mittlere, zweimal auf die fordere und zum Schluss einmal auf die Letzte. Dann bekommt Ihr ein Amulett und klickt auf das Tor in der Mitte. Nun zurück zu Magus Oden. Zum Schluss mal wieder zum Kriegsherrn Damirus in die Arena.
Belohnung
3400 Erfahrungspunkte
160 Reputation in der Stadt
Das Quest wird im nächsten Level fortgesetzt.
Hochzeitsrausch (Hemd Jäger o. Kopfab.)
Auftraggeber
Ältester Tschurai (Rande der Stillen Steppe)
Ablauf
Gehe zu Magus Oden im Gebirge Kajar, dem Ältesten Baguron auf dem Stadtplatz O'Devails und dem Jäger Waslaw am Rande der Welt. Kehre danach zum Ältesten Tschuraj zurück
Belohnung
50 Erfahrungspunkte
Wahlweise Hemd des Jägers oder Kopfabschneiders
Im Blutrausch (Verbandskasten)
Auftraggeber
Kleriker Samuil (Langut Urigold)
Ablauf
Töte pfiffige Hundedämonen, erbeute 10 ihrer Felle und bring sie dem Kleriker Samuil auf das Landgut Uirgold.
Belohnung
100 Erfahrungspunkte
Verbandkasten (damit kannst Du anderen Spielern 3x pro Tag Splitter entfernen)
Kampf mit den Untoten (Repu)
Auftraggeber
Paladin Schiko (Königsgruft)
Ablauf
Bei dem Text den er Dir zeigt ist es egal was Du anklickst, die Antwort ist immer gleich. Reise zum Rand der Welt und sprich mit dem Weisen Paneonik. Dann wieder zurück zum Paladin Schiko. Nun musst Du zum Ältesten Tschurai am Rand der Stillen Steppe. Nun zur Wiese der Vergessens und dort das Haus des Einäugigen Potap suchen. Jetzt erstatten wir Paladin Schiko Bericht.
Bei Potap erwarten euch 5-6 starke Gegner. Viele Moroks einpacken!!!
Belohnung
Schlüssel für das Verlassene Haus
400 Erfahrungspunkte
10 Reputation bei den Untotenjägern
Nach Erfüllen dieses Quest können wir später, nach Einsätzen im Verlassenen Haus, erbeutete Trophäen zum Paladin Schiko bringen und werden dafür belohnt. Für mehr Informationen siehe auf der Drachenkriegseite Die Untotenjäger
Testrüstung (Rüstung (grün)
Auftraggeber
Schmied Stawros (Luaner Küste)
Ablauf
Töte 6 Fizilas und bringe Ihre Häute zu Schmied Stawros.
Tip:
Verschwendet die Testrüstung nicht unnötig!!! Hebt sie euch für sehr schwere Quests auf, die ihr alleine lösen müsst!
Belohnung
300 Erfahrungspunkte
Ausserdem bekommst Du eine Testrüstung die 3 Tage hält. Du kannst wählen zwischen:
Mammut (Schwergewichtler wählen)
Mit dieser Rüstung schaffst Du es öfters zu blocken
Henker (Knochenbrecher wählen)
Mit dieser Rüstung machst du mehr kritische Treffer
Schatten (Gauner auswählen)
Mit dieser Rüstung schafft du es öfter Schlägen auszuweichen
Teufelswerk (Repu)
Auftraggeber
Herrscher Pirenej (Vorstadt Bujam)
Ablauf
Geh zu dem Hexenmeister Arnabag auf dem Klagehügel und sprich mit ihm. Nun geh zu Paladin Schiko in die Königsgruft. Nun wieder zum Herrscher Pirenej in die Bujmaner Vorstadt.
Belohnung
300 Punkte Erfahrung
20 Reputation in der Stadt
Haariges Glück (Schmusekrets)
Auftraggeber
Handwerker Ostap (Platz des Lichts)
Ablauf
Töte 7 Krets-Anführer (LVL3) und bringe die Felle zu Handwerker Ostap.
Belohnung
400 Erfahrungspunkte
3 Schmuse-Krets (kann man verschenken)