Galmachers Helm (Repu und grünes Setteil - Armschienen)
Auftraggeber
Paladin Schiko (Königsgruft)
Ablauf
Geh ins Dorf Kingala und dringe in das verlassene Haus ein. Töte den Skelettkönig Galmachar und bring seinen Helm dem Paladin Schiko in die Königsgruft. Gehe danach zum Handwerker Ostap und bringen ihm einen großen funkelnden Kristall, den du mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit beim Zerstören von grünen Setteilen erhälst oder in der Auktion kaufen kannst. Kehre danach zu Paladin Schiko zurück um deine Belohnung abzuholen.
Belohnung
2000 Erfahrung
50 Reputation in O´Delvais
Auswahl zwischen Armschienen
-Henker
-Schatten
-Mammut
Die gestohlene Peitsche (EP)
Auftraggeber
Reiterin Arnika (Landgut Uirgold)
Ablauf
Arnika berichtet dir, das der Gauner Glum ihre Peitsche gestohlen hat. Geh zum Klagehügel,um Glum die Peitsche abzunehmen. Dieser weigerts sich, also zurück zu Arnika, die schickt dich nochmal hin.
Diesmal gut ausrüsten,es kommt zu einem Kampf mit 3 seiner Handlanger, bevor du ihm die Peitsche abnehmen kannst (viele liebe Moroks mitnehmen).
Bring die Peitsche zurück zu Arnika
Belohnung
20 stk. Futtersack
2000 Erfahrung
Die Blume Nekrosfodel (Repu)
- Diese Aufgabe bekommst du erst, wenn du bereits einmal im Verlassenen Haus (Dorf Kingala) warst
Auftraggeber
Paladin Schiko (Königsgruft)
Ablauf
Geh in das Verlassene Haus, sammle dort 3 Nekrosfodel und bring sie dem dem Paladin Schiko.
Belohnung
500 Erfahrung
50 Reputation bei den Untotenjägern
Allgemeine Versammlung (Repu)
Auftraggeber: Kriegsherr Damirus (Arena in O'Delvais)
Der Kriegsherr Damirus hat aus zuverlässiger Quelle erfahren, dass die Magmaren eine Militäroperation vorbereiten. Sie sammeln auf dem gesamten Kontinent Krieger, und sobald diese Armee stark genug ist, werden sie die Menschen angreifen! Der Kriegsherr beauftragt dich, zwei Söldnerclans dazu zu bringen, bei der Abwehr des Angriffs der Magmaren mitzuwirken.
Geh zum Grausamen Lloyd auf dem Klagehügel und schlage seinem Clan vor, sich an der Verteidigung gegen den Angriff der Magmaren zu beteiligen. Dieser gibt dir eine Aufgabe, bevor er zustimmt:
Geh in den Vorort von Grandfort und vernichte die Parias des Steinlotos, bis du keine Zeichen mehr hast. Dann kehre zum Grausamen Lloyd auf den Klagehügel zurück. Nun wird er dem Bündnis zustimmen.
Geh nun zum Entwischenden Schu bei den Deutepfählen der Steppe und schlage seinem Clan vor, sich an der Verteidigung gegen den Angriff der Magmaren zu beteiligen. Seine Aufgabe für dich: Geh zur Luaner Küste, suche dort den Kommandeur Ajax und beseitige ihn.
Geh dann zum Entwischender Schu bei den Deutepfählen der Steppe zurück.
Nachdem dieser dem Bündnis auch zugestimmt hat, zurück zu Kriegsherr Damirus.
Belohnung:
1000 Punkte Erfahrung
30 Punkte Reputation in der Stadt
Bei Kommandeur Ajax hat man wiedermal die Wahl, es gibt eine Möglichkeit, ihn ohne Kampf zu "beseitigen".
Kindertraum
Auftraggeber
Wächter Rechut (Hafen von Grandfort)
Der Wächter hat eine Bitte an dich. Sein Sohn hat bald Geburtstag und träumt schon lange davon, eine eigene Kampfspinne zu haben. Der liebende Vater möchte dem Kleinen ein wertvolles Geschenk machen: einen Tararikon, dessen Kiefer für größere Kampfkraft mit Eisenplatten verstärkt wurden. Besorge einen Kampf-Tararikon (beim Abbau von Resourcen kannst du eine solche Spinne finden, mit Ihr musst Du nun gegen andere Spinnen in der Taverne kämpfen (Aufseher Raff)) und bring ihn dem Schmied Stawros an der Luaner Küste. Als nächstes müssen 8 Rüstungen von Krogans erbeutet werden und ebenfalls zum Schmied Stawros an der Luaner Küste gebracht werden. Jetzt hat man die Wahl das Gebiss für die Spinne aus einfachem Eisen oder abgehärteter Krogan-Legierung fertigen zu lassen. Für die Legierung ist mehr Hitze in Form von 5 Kristallkohle notwendig. Das Tararikon mit den besonderen Kiefern bringt man zum Wächter Rechut am Hafen von Grandfort.
Belohnung
Einfache Belohnung:
1500 Punkte Erfahrung
Aufruf-Amulett - Fizilia 5 Stk.
Bei Abgabe von zusätzlichen 5 Kristallkohle:
1500 Punkte Erfahrung
Aufruf-Amulett - Fizilia 10 Stk.
Herr des Rings (Belohnung)
Auftraggeber
Zauberin Blodiara (Dickicht der Distel)
Ablauf
Geh zu Katiput in die Paradiesecke und tausche das Amulett gegen den Ring.
Du hast 2 Möglichkeiten, mit Diplomatie oder Gewalt:
Ich habe den freundlichen Weg gewählt und Ihm gesagt das ich ihn beschütze, er lässt sich dann überreden, daß er den Ring gegen das Amulett tauscht.
Jetzt wieder zur Zauberin Blodiara.
Belohnung
Kleines Windelexier oder
kleines Zerstörungsamulett
Schriftrolle "Steinhaut" (grau)
Angriff der Gordts (Repu)
Auftraggeber
Weisen Paneonik (Rand der Welt)
Ablauf
Töte Gordts bis Du die Seiten zwei, zwölf, dreißig und einunddreißig des Buches "Basarda" hast. Kehre dann zu dem Weisen Paneonik an den Rand der Welt zurück.
Belohnung
10 - 35 Reputation in O´Delvais
3500 - 3900 Erfahrung
Der Fluch des infizierten Flusses Sarat (EP)
Die Epidemie, die das vergiftete Wasser des Flusses Sarat verursachte, ließ sich selbst mithilfe des vom Alchimisten gebrauten Gegengiftes nicht aufhalten. Die infizierten Bewohner verwandelten sich in bösartige Zombies. Du musst die Verbreitung des Virus verhindern und die Zombies vernichten!
Ziel: Vernichte alle infizierten Menschen. Du findest sie in Häusern auf dem Wolfsödland, im Gebirge Kajar, am Rand der Stillen Steppe, bei den Windmühlen und der Königsgruft. Kehre dann zurück zum Kleriker Samuil auf das Landgut Uirgold.
Dies ist ein Einzel-Quest, bei dem dir keiner helfen kann, also mit reichlich Moroks ausrüsten oder Tiger dabei haben
Belohnung
4500 Erfahrung
Der infizierte Fluss Sarat (Repu)
Auftraggeber
Kleriker Samuil (Landgut Urigold)
Ablauf
Geh zum Alchimisten Kaliostro auf den Stadtplatz dann auf den Platz des Lichts und füll den Kolben mit Wasser aus dem Fluss (einfach auf den Fluss klicken). Nun zurück zum Alchimisten Kaliostro. Der Möchte nun 2 Ringwürmer haben, die kannst du in der Auktion kaufen oder so lange Zombies erschlagen bis Du welche hast. Nun 10 Minuten warten. Jetzt mit dem Gegengift zurück zum Kleriker Samuil.
Belohnung
150 Erfahrung
200 Reputation in O´Delvais
Diamantbesetzter Goldring (Repu)
Auftraggeber
Gauner Glum (Klagehügel)
Ablauf
Tausch den goldenen Ring bei einem Bewohner des Kontinents Ogrij gegen einen anderen nützlichen Gegenstand und kehre zum ´Gauner Glum auf den Klagehügel zurück.
Belohnung
Am Besten ist es, Magus Oden den Ring zurückzugeben. 1500 Erfahrung, 20 Reputationin deiner Stadt. Eingezogen: Goldring mit einem Diamanten 1 Stk
Die Tragödie des jungen Gisedors (Flöte)
Auftraggeber
Junge Gisedor (Platau der Stille (in der Vergangenheit))
Dieser Quest läßt sich nur im Zusammenhang mit dem Quest Suche nach Orlufia lösen, wenn ihr dort in die Vergangenheit reist
Ablauf
Gisedors Bitte im Klartext: Helfen-sie-mir-diese-grüne-missgeurt-hat-meine-lieblings-pup-geklaut-bestrafen-sie-ihn-und-bringen-mir-sie-mir-mein-püppchen-zurück-bitte-bitte-bitte. Töte nun in der Vergangenheit den Gungel und bringe die Puppe zum jungen Gisedor.
Belohnung
500 Erfahrungspunkte
Gisedors Hirtenflöte 1 Stk..
(Damit kann man einen Waldagor-Wolf rufen)
Die widerspenstige Truhe (Evril)
Auftraggeber
Schmied Stawros (Luaner Küste)
Ablauf
Schmied Stawros bekommt eine Truhe nicht auf. Die Kombination ist 3 mal rot, 1 mal grün und 4 mal blau. Dann die Truhe öffnen.
Belohnung
1500 Erfahrungspunkte
4 Evril
5 Minderwertiges Evril
Eine ungewöhnliche Erfindung (Skizze)
Auftraggeber
Meister Globius (Hügel der Versöhnung)
Ablauf
Bringe Meister Globius 20 minderwertige Evril-Kristalle.
Belohnung
Zur Auswahl:
Skizze des Geschenks "Mirrou"
Skizze des Geschenks "Mond"
Skizze des Geschenks "Stern"
500 Erfahrung
Fortsetzung der Suche nach Orlufia (Repu)
Auftraggeber
Kriegsherr Damirus (Arena)
Ablauf
Gehe zum Seemann Berd. Nach dem Du eine Flasche bekommen und sie geöffnet hast, wieder zum Kriegsherrn Damirus. Nun zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje. Sie möchte das man den verrückten Iguraon tötet, der sich am Wasserfall Lumirje aufhält zu finden ist er über den Jagd Modus. Wenn Du ihn erledigt hast (geht auch in einer Gruppe) wieder zur Nixe. Du bekommst eine Flasche die Du öffnest und zum Kriegsherr Damirus bringst. Der schickt dich zum Weisen Paneonik am Rand der Welt. Nun zum Nekromanten in die Grüfte der Vasallen. Er braucht jetzt nun schwarze magische Tinte, Saphirstaub, Rosmarin und Kleine Schriftrolle der Wiederbelebung. Jetzt bekommst du einen Astralen Doppelgänger, dadurch reduzieren sich deine Lebenspunkte. Nun musst Du pfiffige Hundedämonen töten und nach jedem Kill zurück zum Nekromanten. Fall Dein Astraler Doppelgänger zu Ende geht bevor Du genug getötet hast kannst du dir vom Nekromanten einen neuen rufen lassen. Du brauchst 5 Stück. Nun musst Du zur Heide Allajas. Dort klickst Du auf das Tor in der Mitte. Dort musst du ein paar Skelette jagen um an den Schlüsse zu kommen. Ich habe ihn beim Anführer gefunden. Dann auf die Truhe klicken, Ausgang, dort auf den Topf und die gelbe Schriftrolle der Rückkehr ausführen. Du hast jetzt auch das Medaillon, was Du brauchst um das Skelett im Quest Unannehmlichkeiten in der Mühle - Menschenquest zu besiegen. Wieder zum Weisen Paneonik am Rand der Welt. Nun musst du zum Platau der Stille dich dort mithilfe der machtvollen Schriftrolle in die Vergangenheit versetzten. Klicke rechts auf die Burg und du findest einen Mantel. In der Höhle findest Du den jungen Gisedor, dieser gibt Dir auch ein Quest welches Du unter Die Tragödie des jungen Gisedor - Menschenquest findest. Nun wieder zum Kriegsherrn Damirus und zurück zum Weisen Paneonik und, wer hätte es gedacht wieder zurück zum Kriegsherrn Damirus.
Belohnung
6000 Erfahrungspunkte
300 Reputation in der Stadt
Berechtigung, sich einen Segen beim Ältesten zu holen
Säuberung des Landes (Repu)
Auftraggeber
Hüter Schodu (Vorgebirge)
Ablauf
Töte Gungl-Einzelgänger und Pfiffige Hundedämonen, sammle 5 Krallen und 5 Schwänze und bring sie dem Hüter Schodu ins Vorgebirge.
Belohnung
15 Reputation bei den Unterirdischen Rittern
Gilde! Die Aufgaben des Steinlotos / nächtlichen Schleichers (Repu)
Nachdem du den Quest "Allgemeine Versammlung" erfolgreich gelöst hast,
kannst du dich nun einem der beiden Söldner-Clans "Steinlotos" oder "nächtliche Schleicher" anschliessen.
Dies beeinflusst NICHT die Zugehörigkeit zu deinem Clan im Spiel. Mitglieder aus demselben Clan im Spiel müssen sich auch nicht alle demselben der beiden Clans anschliessen.
Bewerben müsst ihr euch beim Grausamen Lloyd auf dem Klagehügel für den "Steinlotos" oder
beim Entwischenden Schu bei den Deutepfählen der Steppe für die "nächtliche Schleicher".
Hier bekommt ihr nun von Zeit und Zeit Aufgaben, mit deren Erfüllung ihr Reputation beim jeweiligen Clan bekommt.
Unannehmlichkeiten in der Mühle (Repu)
Auftraggeber
Nekromant (Grüfte der Vasallen)
Ablauf
Geh zum Müller Ferapont bei den Windmühlen. Hier sollst Du das unsterbliche Skelett töten. Dieses ist aber erst möglich wenn Du Fortsetzung der Suche nach Orlufia 2 (Quest LVL4) für dieses Level beendet hast, weil Du da ein Amulett bekommst um den Zauber des Skeletts aufzuheben. Wenn Du das Skelett besiegt hast gehst du zu Müller Ferapont.
Belohnung
25 Reputation in der Stadt
Ranzen des Wanderers
Waldfehden (EP und Himbeerzweig)
Waldfehden
Auftraggeber
Waldgeist Frog (Wilddickicht)
Ablauf
Geh zum Jäger Waslaw an den Rand der Welt und sprich mit ihm über Waldgeist Frog. Er möchte von Dir eine junge Atscha, die bekommst Du entweder in der Kretshöhle oder über den Handel. Geh dann zum Waldgeist Frog ins Wilddickicht und sag ihm, dass der Jäger Waslaw ihm verziehen hat.
Belohnung
1500 Erfahrung und ein Himbeerzweig (ruft bei Anwendung auf einen Spielercharakter einen blinden P'hadd herbei)
Das eroberte Dorf (Repu)
Ablauf
Gehe zum Obmann Kort. Danach zu Mekden. Jetzt sollst du in die Kretshöhle in den Freien Wiesen und den Krets-Metzger töten. Zum Beweis brauchst du den Zahn des Krets-Metzgers.
Ist für Level 4 aber noch nicht zu empfehlen, es sei denn, mit sehr gut ausgerüsteter Gruppe. Definitv nicht im Block kämpfen, da der Metzger sonst ca 120 Magieschaden macht. Ohne Block macht er nur 30 Schaden. Mit 5 guten (teuer gekauften Scorpion-)Moroks zu schaffen. Metzger hat 14000 LP !!! und 3 Dämonenwürfel.
Alternativ kann man den Quest auch lösen, in dem man das Ereignis "Kretsmetzger" mit einer sehr starken Gruppe mitmacht, auch hier kann man den Zahn des Krets-Metzgers erhalten. Hier ist der Kretsmetzger zwar durch die Opfer seiner Krets stärker, aber ihr habt auch mehr Mitkämpfer, die Schaden machen. Einige gute Moroks nehmen dem Krets-Metzger hier auch zusätzliche Punkte, die nicht in die Vergleichs-Statistik für den Sieg eingehen.
Belohnung
4000 Erfahrung
150 Reputation in der Stadt.