Die große Reise (Repu)
Auftraggeber
Älteste Baguron (Stadtplatz O'Devails)
Ablauf:
Der Älteste Baguron teilt dir mit, dass Seemann Berd neulich beim ihm war. Er war sehr aufgeregt, sprach hastig und verwirrt. Berd bat Baguron, dir auszurichten, dass er für dich eine wichtige Nachricht hat. Du musst sofort zu Berd gehen, um herauszufinden, was er dir sagen will.
Von Berd bekommstdu einen Brief, diesen lesen und wieder mit Berd darüber reden.
Dieser will zwar die Reise zur Insel Fej-Go mit dir antreten, sein Schiff ist aber nicht geeignet. Um den Schoer Solgo für diese Aufgabe benutzen zu können, musst du aber zu Herrn Woldemor in der Paradiesecke ehen, um diesen um Erlaubnis zu bitten. Bevor du diese bekommst, musst du erst seine Aufgabe erfüllen:
- Geh zum Herrn Woldemar in die Paradiesecke und bitte ihn um die Erlaubnis, sein Schiff zu benutzen.
- Töte P’hadd-Bären und junge Waldagor-Wölfe, beschaffe so 10 Stücke P'hadd-Fleisch und 5 Stücke Fleisch vom jungen Waldagor, das du Herrn Woldemar in die Paradiesecke bringst.
- Geh zum Hirten Weiko auf die Wiese des Vergessens und bitte ihn um Birnenwein.
-Fülle alle fünf Handkörbe mit Wilden Birnen und bring diese zum Hirten Weiko auf die Wiese des Vergessens (im Dorf Kingala fünfmal auf den Baum klicken, dann im Rucksack auf den Korb, und das ganze fünf mal).
- Bring den Birnenwein zu Gutsbesitzer Woldemar in die Paradiesecke.
- Geh in den Bezirk Wirigia und rede mit Seemann Berd.
- Geh zum Antiquar Samarij im Umland von Kleswa und bitte ihn um das Artefakt, das den Nebel, der die Insel Fej-Go bedeckt, vertreiben kann. Er redet erst mit dir weiter, wenn Du mindestens 300 Reputation bei den Reliktsuchern hast.
- Geh zum Geist des Windes bei den Gräbern der Armen und bitte ihn um das Artefakt, das Regen hervorrufen kann (dazu muss die Quest "Kraft des Regenbogens" abgeschlossen sein).
- Töte Gungl-Einzelgänger und bring 10 ihrer Köpfe zum Geist des Windes bei den Gräbern der Armen.
Bring die Sphäre des Regens zum Antiquar Samarij im Umland von Kleswa.
- Geh zum Seeman Berd in den Bezirk Wirigia und teile ihm mit, dass du das Artefakt beschafft hast, das Nebel lichten kann.
- Fahre mit dem Schoner Solgo zur Insel Fej-Go und kläre dort die Situation. Vielleicht können Menschen, die auf der Insel leben, dir helfen.
- Rede mit Kapitänin Bahhascha, sie gibt dir das Quest "Langerwartete Hilfe" (erst wenn die Quest fertig ist, geht es weiter)
- Geh zum Saurier im Turm beim Südlichen Vorposten (der Turm Links von dem Skelett).
Dringe mithilfe des Schlüssels zum Keller in die Baracken ein, die neben der Kerkerfestung liegen. Töte dort den Gungl-Beschließer [6].
- Dann gehe zum Ort des Verderbens und klick im Bild auf die Blume vorne in der Mitte (Achtung dabei erhälst du einen Fluch)
- Jetzt gehst du zum Hauptor und klickst auf die Tür. Nach einem Gespräch wirst du von der Wachmannschaft überfallen (es ist egal ob du gewinnst oder verlierst, du wirst von 8 GunglsHO angegriffen, also zieh besser die Rüstung aus, denn das zu überleben ist kaum möglich)
Jetzt zurück zu Damirus (Arena am Stadtplatz) zum Bericht
Belohnung
20.000 Erfahrung
500 Reputation in O'Devails
Quest: Gürtel des Kriegsherrn (nur die Quest, nicht den Gürtel selbst)
Großer kleiner Vogel (Repu + Corvus-Ei)
Auftraggeber
Pilger Howej (Schänke bei Marie - Siedlung Baurwill)
Ablauf
Howej vermisst sein Messer, befrage alle Gäste in der Schänke, und versuche, den Dieb herauszufinden und Howej sein Messer zurückzubringen.
Belohnung
2000 Erfahrung
10 Reputation der Glücksfänger
Corvus-Ei 1 Stk..
Lernschwierigkeiten (Superschlag)
Auftraggeber
Trainer Schimmur (Trainingsraum O'Devails)
Ablauf
Geh zur Reiterin Arnika auf das Landgut Uirgold und sprich mit ihr über den Verkauf des Tigers an den Trainer Schimmur. Wähle dann die Antwort wo es um die Spende geht. Und als nächstes dann Futter. Du kannst jetzt verschiedene Mengen bringen (Das Fleisch bekommst du im Laden am Platz des Lichts -> Futtersack)
Belohnung
Bei 200stk. Futtersäcke:
Reiterin Arnika lehnt Dein Angebot ab
Bei 1000stk. & 2000stk. Futtersäcke:
Hol Dir bei Trainer Schimmur 500 Punkte Erfahrung und den geheimen Superschlag "Riesenkraft" ab.
Dieser Schlag taugt nicht viel!!
Bei 3000stk. Futtersäcke:
Zusätzlich ein Elexier des Berserkers
Langerwartete Hilfe (wichtig für die große Reise)
Auftraggeber
Kapitänin Bahhascha (Südlicher Vorposten)
Ablauf
Töte 10 Gungl-Einzelkämpfer und 5 GunglsDO nimm 10 Reißzähne der Gungl-Einzelgänger und 5 Stutzsäbel der GunglDO und bring sie der Kapitänin Bahhascha in den Südlichen Vorposten
Belohnung
3000 EP
Kohlenhecht (grüne Angel für Fischer)
Auftraggeber
Fischer Natan (Gebirge Kajar)
Ablauf
Bring dem Fischer Natan im Gebirge Kajar 10 Kohlenhechte, die auf dem Kontinent Khair im Land der Magmaren leben.
Belohnung
3000 Erfahrung
Angel des Fischers Nathan 1 Stk.
Erst ab BE 60 machbar
Geheimnisvoller Zettel des Geologen Stein
Auftraggeber
Blutsauger (Grüfte der Vasallen) (Zufällig bei einem Kampf)
Ablauf
Nach dem Sieg über den Blutsauger, der einst ein Mensch war und Aufgaben für den Meister Gestein ausführte, fandest du bei ihm einen ungewöhnlichen Zettel. Darauf stand, dass Gestein an der Erschaffung einer Rune arbeitet. Der Geologe bittet dich um Hilfe.
Besorge ihm 5 grüne und 5 blaue Regenbogensteine.
Belohnung
4000 Erfahrung
Machtvolles Blutelixier 20 Stk.
Die Geologen bekommen für diese Quest noch die grüne Hacke.
Die Vertreibung Baltasars (Dämonenwürfel)
Auftraggeber
Dämonologe I-Widi (Vorort von Grandfort)
Ablauf
Gehe zum Vorort von Grandfort zum Dämonologe I-Widi und bringe ihr 4 Herzen des Iguraons, 3 Nekrosfodeln und 5 Ringwürmer. Danach wartet man einige Minuten und geht wieder zu Dämonologe I-Widi um die nächste Aufgabe zu erhalten. Man muss nun 5 Köpfe mit unterschiedlichen Farben anzünden. Dabei gilt folgende Reihenfolge: Rot, violett, orange, hellblau und Blau. Nun beginnt man das Ritual Baltasar wird vertrieben und die Quest ist abgeschlossen.
Belohnung
2000 Erfahrung
Dämonenwürfel 8 Stk.
Der verschwundene Freund
Auftraggeber
Fanatiker Agonij (Deutepfählen der Steppe)
Ablauf
Begib dich in die Katakomben, deren Eingang sich in der Siedlung Kleswa befindet, und suche dort den verschwundenen Jeremej. Kehre dann zurück zu dem Fanatiker Agonij bei den Deutepfählen der Steppen.
- Um in die Katakomben zu kommen, braucht eine Fackel. Diese bekommt man, wenn man 500 Reputation bei einem Söldnerclan hat ... Kosten der Fackel 10 Silber
Belohnung
2000 Erfahrung
Zur Auswahl
-Schriftrolle "Steinhaut" (grün)
-Windelixier (grün)
-Zerstörungsamulett (grün)
Merkwürdiger Mechanismus
Auftraggeber:
Die Quest beginnt, wenn du beim Stopfen der schwarzen Löcher (Ereignis "Missglücktes Experiment") einen merkwürdigen Mechanismus gefunden hast und diesen in Betrieb nimmst.
Ablauf:
Gehe mit dem merkwürdigen Mechanismus zu Meister Globius (Hügel der Versöhnung) um ihn untersuchen zu lassen. Dieser stellt fest, daß 2 Teile ersetzt werden müssen.
Besorge Schaummetall (1 Stck.) und Ragtichorn-Leder (1 Stck.), danach fertige bei Schmied Stawros und Handwerker Ostap die notwendigen Details an.
Quest läuft noch, weiteres kommt
Belohnung:
170 Erfahrung
Runde Scheibe 15 - 20 Stk.
(5 in einem Slot, sofortiger Schaden 30)
Mordshunger (Verneiner des Unarius)
Auftraggeber:
Küster Katiput (Paradiesecke)
Küster Katiput hat sehr großen Hunger, er bittet dich, ihm 2 essbare Krebse zu besorgen.
Als er diese gegessen hat, möchte er noch eine Haxe (die bekommst du im Laden in Kleswa oder O'Delvais)
Danach erzählt er dir seine Geschichte und gibt dir den Schlüssel zu Katiputs Haus.
Belohnung:
Schlüssel zu Katiputs Haus
500 Punkte Erfahrung
Katiputs Haus findet ihr im Umland von Kleswa (das große in der Mitte), aber seid gut gerüstet.
Ihr müsst alleine rein, und es warten 3 Spinnen dort auf euch, 2 starke Feuerspinnen und eine große Aschespinne (Lvl 6, 1989 LP)
Belohnung:
Verneiner des Unarius (mit dem kann man dann Feuerblumen pflücken, Ereignis: missglücktes Experiment machen, Feuerblumen pflücken)
Kraft des Regenbogens (RBK + Repu)
Auftraggeber:
Druide Wessen (Wolfsödland)
Der Druide Wessen erzählt dir eine wundersame Geschichte: Die Natur versucht mit allen Kräften, dem Bösen, das von Dienern des Chaos in diese Welt gebracht wird, Widerstand zu leisten. Ein Element dieses Widerstands ist der Regenbogen, dessen Kraft von 7 irisierenden Steinen herrührt. Der Druide schlägt dir vor, dich auf den Weg zu machen, um die Steine zu sammeln und die Kraft des Regenbogens wiederherzustellen.
Den roten Stein bekommst du beim Alchimisten auf dem Stadtplatz, der solche Steine seit langem herstellt.
(im Tausch gegen eine Anemone, eine Alraune und ein Lotos)
Der gelbe Stein ist sicherlich beim Juwelier auf dem Stadtplatz erhältlich.
(Im Tausch gegen einen Smaragd, einen Rubin und einen Topas)
Orangefarbene Steine hat man beim Hexenmeister Arnabag auf dem Klagehügel gesehen.
(er tauscht den Stein gegen 3 Diamantlachse)
Um violette Steine zu bekommen, solltest du dich an den Nekromanten bei den Grüften der Vasallen wenden.
(der will dafür entweder 10 Skalpe oder 2 hellblaue Regenbogensteine)
Im Garten der kleinen Fee Leolina am Massengrab gibt es einen Zwergbaum, auf dem blaue Regenbogensteine wachsen.
(Sie möchte im Tausch: 3 hellblaue Steine (Leichen töten) oder drei Evril-Kristalle)
Grüne Steine gibt es nur auf dem Grund des Sumpfes im Wolfsödland, sie befinden sich im Besitz der Sumpffrau.
(die tauscht einen grünen Stein gegen entweder 3 violette oder je einen gelben,orangen und roten)
Und hellblaue findest du mit etwas Glück, wenn du Kreaturen tötest, die in der Welt unerwünscht sind, weil sie nur das Böse mit sich bringen. (z.B. Leichen)
Bring dem Druiden Wessen im Wolfsödland alle 7 Regenbogensteine.
Belohnung
2500 Erfahrung
30 Reputation in O'Delvais
Der Lebendige Steinblock ist jetzt zugänglich für Besucher in den Gräbern der Armen.
Ab sofort kannst du nun beim Steinblock verschiedene Dinge gegen die Regenbogenkraft tauschen, welche deine Schlagkraft erhöht und du kannst bei Monstern böse Augen droppen.
Wegen dem ganzen hin und her tauschen habe ich folgenden Möglichkeit gewählt:
2 rote Steine vom Alchimisten
2 gelbe Steine vom Juwelier
2 orangefarbene Steine vom Hexenmeister Arnabag
jeweils einen roten, gelben und orangefarbenen Stein bei der Sumpffrau tauschen
10 hellblaue von Leichen holen
3 * 3 hellblaue gegen blaue bei der Fee tauschen (für 3 Evril gibt es einen blauen Stein)
2 blau gegen einen violetten beim Nekromanten tauschen
Dann dürfte man alle haben.
Flugapparat: neuer Versuch (1g)
Aufraggeber:
Gutsherr Woldemar (Paradiesecke)
Der Versuch des Gutsherrn Woldemar, mit seinem selbst gebauten Flugapparat abzuheben, ist fehlgeschlagen. Das Ding will einfach nicht. Woldemar sprach mit Meister Globius, dem Entwickler des Flugapparats, und dieser empfahl ihm, die Konstruktion zu verstärken. Dazu braucht Woldemar noch festeres Material: Spinnfaden vom Braunen Hakurt und Flügel von Blut-Sigreds. Er beauftragt dich, all das zu beschaffen.
Töte Braune Hakurts [4] und Blut-Sigreds [5] , besorge 10 Spinnfäden und 5 Flügel und bring sie dem Gutsherrn Woldemar in die Paradiesecke.
Belohnung:
1500 Erfahrung
1 Gold
Turnier "Eiserner Fünfer" (Repu)
Auftraggeber:
Fanatiker Agonij (Deutepfähle der Steppe)
Der Fanatiker Agonij informiert dich über das Turnier «Eiserner Fünfer», zu dem Krieger deiner Gewichtsklasse zugelassen sind. Da es sich um ein Rassenturnier handelt und der Fanatiker keine Sympathie für die Magmaren empfindet, schlägt er dir vor, als Vertreter der Menschen teilzunehmen und zu siegen.
Laufendes Ziel: Melde dich zum Turnier «Eiserner Fünfer» an, das unter der Brücke im Jasmindickicht stattfindet, und siege. Bring den Pokal des Siegers dem Fanatiker Agonij zu den Deutepfählen der Steppe.
Meine Gegner: alle LVL 5
1. 310 LP
2. 318 LP
3. 662 LP
4. 398 LP
5. 497 LP - mit sehr gutem Schild, oft geblockt
Das große Problem bei den Kämpfen ist, daß alle Gegner direkt nacheinander kommen, also keine Möglichkeit bleibt, sich zwischen den Kämpfen zu regenerieren. Man kann jedoch Moroks zur Unterstützung benutzen.
Belohnung:
Seltene Schriftrolle der Heilung 3 Stk.
10 Reputation in O'Delvais
Wiederholende Quest, kann alle 7 Tage gemacht werden
Baltasars Ring
Auftraggeber
Dämonologe I-Widi (Vorort von Grandfort)
Ablauf
Bringe Kristallkohle (3 St.), Böses Auge (2 St.), Evril (10 St.) und einen Funkelnden Kristall zu Dämonologe I-Widi am Vorort von Grandfort. Danach ist die Quest abgeschlossen. Nun bekommt man zur Auswahl einen der 3 Ringe Baltasars als Belohnung.
Belohnung
500 Erfahrung
Zur Auswahl:
Baltasars erschöpfender Ring
Baltasars betäubender Ring
Baltasars zerschmettender Ring
Der Zerstörer der Wasserleiche o. Aufnahme bei den Übeltätern
Leider nicht mehr verfügbar seit dem letzten Update - stattdessen Quest Aufnahme bei den Übeltätern...
Auftraggeber
Wasserleiche (Toten Bucht)
Ablauf
Gehe zur Hexe Gredea um Krötengras zu holen, dieses essen um mit der Wasserleiche zu sprechen. Bring der Wasserleiche fünf Schädel eines Übeltäters (Drops bei Kämpfen) und drei böse Augen.
Belohnung
Der Gürtel des Kriegsherrn
Auftraggeber:
Kriegsherr Damirus (Arena O'Delvais)
Kriegsherr Damirus hat dich zu einer Auszeichnung für deine Bemühungen und Leistungen vorgeschlagen. Du erhältst seinen Namensgürtel, der sich zurzeit in Reparatur beim Handwerker befindet. Geh zu Ostap und hole die Auszeichnung ab.
Geh zum Rittmeister Mekden in die Freien Wiesen und hole den Gürtel des Kriegsherrn ab.
Geh in die Höhle der Krets, töte den Wachhauptmann [5] und nimm ihm den Gürtel des Kriegsherrn ab. Bring diesen dem Handwerker Ostap auf den Platz des Lichts.
Bring dem Handwerker Ostap auf den Platz des Lichts 15 Stücke Ragtichorn-Leder und 15 Stücke Schaummetall zur Reparatur des Gürtels.
Alternativ kann man den auch verstärken lassen, kostet dann jedoch 30 Schaummetall und 30 Ragtichorn-Leder.
Flamberg des Karus
Auftraggeber:
Obmann Kort - Siedlung Kleswa
Obmann Kort hat dich mit einer wichtigen Mission beauftragt: Du sollst eine wertvolle Trophäe, den Flamberg des Karus, ausfindig machen und zu Kort bringen, da Räuber das Schwert entwenden wollen.
Finde in den Freien Wiesen das Versteck. Dazu klicke bei der Standortansicht unten rechts (rechts neben den Zweigen die aus dem Boden gucken) an die Stelle wo der Mauszeiger zum Finger wird.
Nun kommt es zum Kampf. Zunächst kommen 4 Räuber [4] und direkt danach der Räuberhauptmann [5]. Der hat nochmal gut 750 LP. Jetzt bekommst du das Schwert und die Brosche Blauer Vogel.
Nimm den Flamberg des Karus an dich und bring ihn zum Obmann Kort in die Siedlung Kleswa.
Danach sollst du ihn in Sicherheit bringen:
Geh zum Fanatiker Agonij bei den Deutepfählen der Steppe und gib ihm den Flamberg des Karus zur Aufbewahrung.
Geh zum Obmann Kort in die Siedlung Kleswa und melde ihm, dass der Flamberg dem Fanatiker Agonij zur Aufbewahrung übergeben wurde.
Belohnung:
3000 Erfahrung
Extraleichter Tornister
Die Brosche bringst Du zum Antiquar, Du kannst sie Ihm verkaufen oder schenken.
Brosche verschenken:
500 Erfahrung
30 Reputation als Reliktesucher
oder Brosche verkaufen:
500 Erfahrung
3 Gold
Lebende Peitsche (Ringsetteil)
Auftraggeber:
Edera - Schlafendes Tal
Im Gespräch mit der ungewöhnlichen jungen Frau, die einer Pflanze ähnlich sieht, hast du herausgefunden, dass sie ständig von Hakurts und Tigern angegriffen wird. Sie hat dich angefleht, sie von dieser Gefahr zu befreien. Du hast dich erweichen lassen, schließlich kann man einem schutzlosen Wesen seine Hilfe nicht verweigern. Du bist sofort losgestürmt, um diese bösen Monster zu vernichten.
Aufgaben:
Töte die Hakurts [4] und die Tiger [4] , sammle 7 ihrer Füße und 7 ihrer Reißzähne und bring sie Edera in das Schlafende Tal.
Begib dich zum Wolfsödland und setze dort die Pflanze, die Edera dir mitgegeben hat, in die Erde.
Danach fogt ein Kampf gegen 10 Urbäume... den müsst aber nicht gewinnen.
Aufgabe:
Kämpfe mit den Urbäumen [4] und rede danach mit dem Druiden Wessen im Wolfsödland.
Begib dich in das Schlafende Tal und kümmere dich um Edera.
Du hast nun die Wahl Ihr zu glauben oder nicht.
Wenn Du Ihr glaubst ist der Quest beendet. Ansonsten folgt der Quest "Die Vertreibung Ederas"
Belohnung:
Wenn Du ihr glaubst:
4000 Punkte Erfahrung.
Ringpanzer oder Ringbeinschutz
Wenn du Ihr nicht glaubst:
4000 Punkte Erfahrung
Quest "Die Vertreibung Ederas"
Rüstung des Ork-Eroberers (Repu)
Auftraggeber:
Antiquar
Ein Wanderer hat dem Antiquar erzählt, dass unbekannte Wesen, die Ork-Eroberer, auferstanden sind. Diese Untoten haben außergewöhnliche Kräfte und verhalten sich äußerst aggressiv. Doch der Antiquar interessiert sich mehr für die Ausrüstung, die die Skelette der Orks tragen. Die Rüstungen von Wesen, die früher in unserer Welt lebten, sind für den Antiquar besonders wertvoll. Er bittet dich, für ihn ein Set dieser Rüstung zu besorgen.
Töte die Skelette der Ork-Eroberer [5] in der Unergründlichen Steppe, nimm einen Helm, eine Keule, Stiefel, Armschienen und Schulterstücke und bring sie Samarij im Umland von Kleswa.
Belohnung:
3000 Punkte Erfahrung
30 Punkte Reputation als Reliktesucher
Die Vertreibung Ederas (Bastardschwert und Repu)
Du hast von der Vertreibung Ederas berichtet und sogleich erfahren, dass die Schwierigkeiten damit noch nicht zu Ende sind. Mithilfe der Beschwörung hat Edera den unbesiegbaren, bösen Ent heraufbeschworen, den niemand bezwingen kann. Deine Aufgabe ist es nun, dieses auf den ersten Blick unlösbare Problem zu lösen.
Töte Urbäume [4] und junge Urbäume [4] , besorge je 5 Einheiten Rinde der Urbäume und Rinde junger Urbäume und bring sie dem Druiden Wessen ins Wolfsödland.
Bring dem Druiden Wessen ins Wolfsödland einen Himbeerzweig, die Feuerblume und die Kummerblume.
Begib dich zum Plateau der Stille und setze dort die Schriftrolle "Macht der Erde" ein, welche den bösen Ent schwächen und es dir ermöglichen wird, ihn zu töten. Kehre dann zum Druiden Wessen ins Wolfsödland zurück.
Belohnung:
1000 Punkte Erfahrung
30 Punkte Reputation in deiner Stadt
Bastardschwert
Alle Hundedämonen fahren zur Hölle (Elexier)
Auftraggeber
Jordin (Ort des Verderbens)
Ablauf
Nachdem du Jordin kennen gelernt hast, erfährst du, dass das Eintreffen der Chaosarmee auf Fej-Go die Ruhe störte, die am Ort des Verderbens bisher herrschte. Die Chaosaktivitäten haben Tote auferweckt, die Jordin viele Unannehmlichkeiten bereiten. Besonders betrifft es die Skelette von Hundedämonen, die auf der Waldwiese herumtollen und abgenagte Knochen von Leichen nach Hundeart vergraben. Die Wiese ist völlig aufgewühlt. Du musst die Bestien vernichten.
Erschlage die Skelette der Hunde-Dämonen [5] , sammle 6 ihrer Schädel und bring sie zu Jordin an den Ort des Verderbens.
Belohnung
500 Erfahrung
Elixier «Berserker» 1 St