Auftraggeber
Meister Globius (Hügel der Versöhnung)
Ablauf
Vernichte Skelette des Rukkub [6] , sammle seinen Schädel, seine Brustknochen, Vorderpfoten und Hinterpfoten und bringe sie dem Meister Globius zum Hügeln der Versöhnung
Belohnung
Modell eines Flugapparates , Evril (30 St.) , 5000 Erfahrung
Auftraggeber
Kriegsherr Damirus (Arena O`Delvais)
Ablauf
Geht zur Arena O`Delvais zum Kriegsherr Damirus und holt euch die Quest ab. Eure Aufgabe ist nun die Kampfmagier bei ihren Vorbereitungen zu Unterstützen. Der Lichtmagus Welt möchte entweder 10 Feuerblumen, 2 Funkelnde Kristalle oder 2Gold haben. Der Wassermagus Aguas möchte entweder einen Großen funkelnden Kristall, eine Regenbogensphäre oder 2Gold haben. Der Luftmagus Ju möchte einen kleine Funkelnden Kristall, 4 Kristallkohle oder 2Gold haben. Denkt daran das man jedem Kampfmagier 2 mal Spenden muss, um die 300 Reputation zu bekommen. Wer hier spart, bekommt nicht die volle Belohnung. Empfehlung: Gebt jedem Kampfmagier jeweils zwei mal 2Gold oder gebt 6x eine halbe RBK-Sphäre ab.
Belohnung
300 Reputation in O´Delvais
Auftraggeber
Dorfältester Tschurai (Rand der stillen Steppe)
Ablauf
Der Dorfälteste Tschurai teilt dir mit, dass sein Dorf vor Kurzem von den Magmaren überfallen wurde, wobei viele Zivilisten ums Leben kamen. Aber die Magmaren gerieten schließlich ins Wanken und wichen zurück. Einer von ihnen blieb jedoch in der Nähe und verschanzte sich aus Angst vor Rache in der zerstörten Mühle. Du musst ihn vernichten.
Vernichte den Magmaren-Angreifer (2152 LP) , der sich in der zerstörten Mühle im Dickicht der Distel eingeschlossen hat.
Hast Du ihn besiegt taucht manchmal noch eine Fledermaus mit 400 LP auf
Kehre danach zum Ältesten Tschurai an den Rand der stillen Steppe zurück
-> wurde geschafft mit 9 Moroks des Säbelzahntigers und diversen Schriftrollen der Heilung (Lvl 5)
Belohnung:
4000 Erfahrung
Schriftrolle der Reinigung 30 Stk
Grüne Sichel (nicht immer, vermutlich nur bei Kräuterkundler)
Auftraggeber
Hexe Gredea (Wilddickicht)
Ablauf
Töte Urbaum-Pilzsammler [9] , sammle 5 Pilze Schizchen und bring sie der Hexe Gredea ins Wilddickicht
Für das Sammeln der Pilze benötigt man eine spezielle Anleitung, für die ein Geheimwissen von 8 nötig ist.
Belohnung
5000 Erfahrung
Elixier «Berserker»
Im Körper der Tochter des Kriegsherrn hat sich der Halbgott des Chaos angesiedelt, um durch sie wiedergeboren zu werden, aber es gibt noch eine Chance zur Rettung der schönen Orlufia. Dir steht bevor, in uralte Geheimnisse einzudringen und bis jetzt ungesehene Stellen zu besuchen, um das unglückliche Mädchen aus der Not zu retten und die Welt vor der Verbreitung der Chaosität zu bewahren.
Geschafft: Begib dich ins Vorgebirge und rede mit Erifarius über die Rettung Orlufias.
Geschafft: Hilf Erifarius beim Kampf mit der Chaosarmee.
Geschafft: Kehre zu Erifarius ins Vorgebirge zurück.
Geschafft: Nachdem du mit Erifarius' Hilfe in die Geisterferne gelangt bist, rede mit Scheara über die Rettung Orlufias.
Geschafft: Bespreche die Informationen, die du von Scheara bekommen hast, auf dem Kriegsrat, der unter der Leitung vom Ältesten Baguron auf dem Stadtplatz stattfindet.
Geschafft: Geh zu Meister Globius auf dem Hügel der Versöhnung und rede mit ihm über die Herstellung der Unterwasserrüstungen mithilfe der alten Aufzeichnungen.
Geschafft: Besorge Krötengras, Haut des Iguraon (4 Stck.), Schleim von Gurraldi Korr (4 Stck.), Ragtichorn-Leder (7 Stck.), Schaummetall (7 Stck.) und bringe alles zum Handwerker Ostap auf dem Platz des Lichts.
Geschafft: Geh zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje, wie es Kriegsherr Damirus empfohlen hat, um herauszufinden, wie du zum Unterwasserreich der Flaundinen gelangst.
Geschafft: Erbeute Sumpfkröten (12 Stck.) und kehre mit ihnen zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje zurück.
Geschafft: Verwende das Amulett, das du von der Nixe bekommen hast, und begib dich ins Unterwasserreich und finde dort einen Flaundinen, der dir bei der Suche nach RaskriuZu hilft.
Geschafft: Töte 8 Scharkide, die in der Unterwasserwelt wohnen, um den Weg zum Unterwassergefängnis von RaskriuZu frei zu machen.
Geschafft: Geh ins Unterwassergefängnis und untersuche den Kerker des Halbgottes RaskriuZu.
Laufendes Ziel: Indem du an dem Ereignis Invasion des Chaos teilnimmst, besorge Chaospartikel und verwende jeweils 5 für jeden Obelisken, um den Schutz des Unterwassergefängnisses zu schwächen und RaskriuZu [16] zur Flucht zu provozieren.
Auftraggeber
Paladin Schiko (Königsgruft)
Ablauf
Geh zum Hüter Schodu ins Vorgebirge und versuche, das Amulett des freien Durchgangs für den Zugang zu den Gemächern von König Magisch zu bekommen.
Du bekommst den Auftrag die außergewöhnlichen Untoten, die sich in den Ruinen des Kriegslagers aufhalten zu töten (Camp des Kriegers -> auf die Ruinen hinter dem Zelt von Ritter Berz klicken)
Beim ersten Angriff merkst Du das Du den Gegner nicht besiegen kannst
Gehe zum Paladin und du bekommst ein Schriftrolle
Diese Schriftrolle, legst du in Dein Kampfinventar wie ein Heiltrank, beim nächsten Kampf wendest Du sie auf den Untoten an und kannst ihn nun besiegen (Achtung: Gegner mit fast 2000 LP)
Jetzt gehst Du wieder zum Hüter Schodu und bekommst das Amulett welches du zum Paladin bringst
Belohnung
3000 EP
Zugang zu den Gemächer von König Magisch