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Quests für lvl 7

in Questhilfe 28.10.2011 21:35
von MagsKillerin • nooby | 13 Beiträge

Auftraggeber
Nekromant (Grüfte der Vasallen)

Ablauf
Gehe zu Grüfte der Vasallen zum Nekromant und bringe ihm die Wutrune Bjal, Schutzrune Bjal und Windrune Bjal, die euch ein Juwelier basteln kann. Danach verlangt der Nekromant 10 Schädel eines Übeltäters, 1 Böses Auge und einen Jakuzzi-Riesenläufer, den ihr am Rand der Welt unter einem Stein finden könnt. Schädel gibt es von Monstern und Böse Augen bekommt man auch von Monstern unter dem Einfluss der Regenbogenkraft. Wenn ihr das habt, gibt der Nekromant euch den Fluch >>Absterben<<, der eure Geschwindigkeit um -50 reduziert sowie die Kraft eures Schlages und die Lebenspunkte negativ beeinflusst. Der Fluch hält 1 Stunde, das ist auch der Zeitraum, den ihr habt, um die 4 Wächter zu töten, habt ihr das in der einen Stunde nicht geschafft, müssen die 10 Schädel der Jakuzzi-Riesenläufer und das Böse Auge nochmal beschafft werden. Nun bittet euch der Nekromant die 4 Teile des Foliant der Toten zu beschaffen. Dazu müsst ihr die 4 Wächter des Folianten töten. Wichtig!!! Nehmt auf jeden Fall Schriftrollen der Rückkehr mit. Am Besten 4 Stück damit ihr dort nicht gefangen seid. Denkt daran, dass ihr geschwächt seid und deshalb einen Elixier der Giganten trinken müsst um zu überleben! Sobald man einmal stirbt, auch wenn es beim 4 Wächter passiert, sind alle bereits gesammlten Teile wieder bei ihrem Besitzer! Das heißt ihr müsstet wieder von neu beginnen. Deshalb ist es sehr wichtig, dass ihr überlebt!Mein persönlicher Tipp: Füllt euren Gürtel mit einem Elixier der Giganten (lila) und den Rest voll mit großen Lebenselixieren. Nehmt bei jedem Boss mindestens 10 Atscha-Fledermäuse oder 15 Iguraon-Moroks mit. Normalerweise reichen 2-3 Fledermäuse für einen Boss, aber es können sich auch noch ein oder sogar zwei Lvl 10 Monster einmischen (2300 Lebenspunkte). Wenn das passiert, könnt ihr 3-4 Fledermäuse für ein lvl 10 Monster nachschmeißen. Bleibt immer im Block.. denn ein kritischer Schlag kann bis zu -140 Lebenspunkte bedeuten. Die ersten 3 Bosse haben ungefähr 2000 Lebenspunkte und schlagen um die 30 im Block. Der letzte hat ca. 3900 Lebenspunkte schlägt aber dafür auch nicht so stark. Außerdem könnt ihr in jedem Raum unten links eine kleine Kammer finden, wo es gute Dinge geben kann. z.B Papierhaufen, Funkelnde Kristalle, Wundheilrollen oder derartiges. Sobald ihr alle 4 Teile des Foliant der Toten habt, ist die Quest vorbei und ihr bekommt eure Belohnung.

Hilfreich ist es sich entsprechenden Segen zu holen und ggf. Steinhaut (für Schwergewichtler) usw..
WICHTIG: man darf während der ganzen Zeit nicht sterben bei einem der Bosse.


Belohnung
25000 Erfahrung
300 Reputation in O`Delvais
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Auf dem Territorium, das dem Wächter zugewiesen wurde, ist eine große Bande aufgetaucht, die die Einwohner terrorisiert. Das Oberhaupt der Räuber ist ein ehemaliges Mitglied einer Söldnerorganisation. Der Wächter ist nicht imstande, mit dieser gefährlichen, riesigen Bande fertig zu werden, und wendet sich Hilfe suchend an dich.


Geschafft: Begib dich zum Hexenmeister Arnabag auf dem Klagehügel und bitte ihn, bei dem Problem mit der Bande im Vorort von Grandfort zu helfen. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.
Geschafft: Besorge 2 funkelnde Kristalle und bring sie dem Hexenmeister Arnabag auf dem Klagehügel. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.
Geschafft: Kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück und berichte. Wenn du möchtest, kannst du versuchen, die übrigen Bandenmitglieder zu erledigen, die sich noch im Vorort von Grandfort verschanzen. Zur Zeit beträgt der Verlust der Bande 20 Mann. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.
Geschafft: Begib dich zum Waldjäger Waslaw am Rand der Welt und bitte ihn um Hilfe im Kampf gegen die Bande, die sich in einem der Häuser im Vorort von Grandfort verschanzt. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.
Laufendes Ziel: Begib dich zum Haus der Banditen im Vorort von Grandfort und wirf den Schlangenzaubertrank in eines der Fenster. Berichte dann dem Wächter Rechut im Hafen von Grandfort, was geschehen ist. Wenn du möchtest, kannst du versuchen, die restlichen Bandenmitglieder zu bezwingen, die sich noch im Vorort Grandfort befinden. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.
Geschafft: Begib dich zum Dämonologen I-Widi im Vorort von Grandfort und bitte ihn um Hilfe im Kampf gegen die Räuberbande. Wenn du möchtest, kannst du versuchen, die restlichen Bandenmitglieder, die sich im Vorort Grandfort verschanzen, zu töten. Derzeit beträgt der Verlust der Bande 34 Mann. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.
Geschafft: Bring dem Dämonologen I-Widi im Vorort von Grandfort die Pilze Schizchen. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.
Laufendes Ziel: Kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück und erzähle ihm, was geschehen ist.
Laufendes Ziel: Greife zusammen mit dem Wächter die restliche Bande an, die sich in einem Haus im Vorort von Grandfort verschanzt. Der Verlust der Bande beträgt zur Zeit 56 Mann. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.
Du hast die Quest "Gefechte mit der Grotsbande" beendet.
Erhalten: 20000 Punkte Erfahrung, 50 Punkte Reputation in deiner Stadt.
5g gibt es auch
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zuletzt bearbeitet 28.10.2011 21:39 | nach oben springen



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